【CoC6版】よいこのじょうけん
- ダウンロード商品シナリオ本編¥ 500
- ダウンロード商品サンプル¥ 0
2019/05/07 シナリオ作成 2019/07/25 加筆修正 2020/12/08 加筆修正、救済措置追加 2024/03/27 加筆修正、戦闘ルールの大幅な変更 -------------------------------------- CoC6版対応。7版に改変するのはご自由にどうぞ。 2024/03/27で大幅な変更をしましたが、旧データを使用しても構いません。 このシナリオにはCoCシナリオ「際会」のネタバレが含まれるので、こちらのシナリオが未通過の方は参加できません。ただし、参加するPCについては「際会」を通過していなくても構いません。 データ内にありますトレーラー画像は購入者のみ使用可能です。 ▼CoC6版「際会」シナリオページ https://mris.booth.pm/items/895733
// 利用規約
下記のページをご覧ください。 定期的に更新をしています。 https://mris.booth.pm/items/1043316 本作は「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION トレーラー画像に使用しているフォントは、以下の物をお借りしています。 ・フォント名:チェックポイント.(ピリオド) ・作者名:マルセ様 ・サイト名:よく飛ばない鳥 ・URL:http://marusexijaxs.web.fc2.com/
// 概要
・タイトル:よいこのじょうけん ・人数:4人固定(改変禁止) ・時間:テキストセッションで8~12時間 ・舞台:現代 ・推奨技能:生き延びる上で使えると思う技能 秘匿HOありのシナリオ。 PCは新規継続関係なく参加が可能。 場合によっては口論や殺し合いのPvPになる可能性がある。 またこのシナリオでは特殊な戦闘ルールがある。 このルールを採用するかどうかで難易度が変更されるので使用することを推奨とするが、実際に使用するかどうかはKPとPLの任意とする。 ■諸注意 このシナリオにはCoC6版シナリオ「際会」のネタバレが含まれる。 続編ではないがシナリオ背景が繋がっている為、このシナリオに参加したいPLは事前に「際会」に参加することを推奨する。 ■推奨技能について このシナリオではPLが「生き延びる上で使えると思う技能」を使用することを推奨している。シナリオでは使用する技能が指定されているが、KPはPLが出した代案に納得ができるのであれば、それを使用しても構わない。 ただしPvPとなった場合、KPはその代案に公平性があるかどうかを見極めなければならない。 ■事前公開が可能な情報 ・「概要」に記載されている内容。 ・HO一覧。 ・特殊戦闘ルール。 ・マップ画像。
// HO一覧
・HO● あなたは●●探索者である。 ・HO▲ あなたは▲▲探索者である。 ・HO■ あなたは■■探索者である。 ・HO★ あなたは★★探索者である。 ・HO× あなたは××探索者である。 上記の中から4つが選ばれる。 HOはPLが希望するものではなく、KPが選択するかダイスによって決定する事を推奨とする。
// 特殊戦闘ルール
このシナリオでは戦闘で使用するルールによって難易度が変更される為、戦闘ルールは必ず【PLがCSを提出する前】に公開する事。これは、この特殊戦闘ルールを採用するかどうかは関係ない。戦闘ルールの公開タイミングは改変不可とする。 ■マップ このシナリオでは、上記のようなマス目を使用した処理を行う。 1マスにつき4mとして扱う。斜めは2マス分(8m)として扱う。 同じマスに別のコマ(PCやエネミーなど)を置く事や、そのマスを通り過ぎる事は不可。 ただし、遠距離武器を使用する時に射線の考慮はしなくても構わない。 ●攻撃の一例(主観は■とする) ・▲:隣同士。タッチの武器が有効。 ・★:8m離れている。射程8m以上の武器が有効。 ・●:8m離れている。射程8m以上の武器が有効。 ・×:12m離れている。射程12m以上の武器が有効。 ●移動の一例(主観は■とする) ・D1へ移動したい場合、斜め移動を活用することで2マス分の移動で行う事が可能となる。 ・B5へ移動したい場合、▲がいるマスを通り過ぎる事ができないので、A4かC4を経由して移動しなければならない。 ■1ラウンドの行動 1ラウンドに、【行動1】【行動2】【移動】をそれぞれ1回ずつ行える。 ▼行動1 〈回避〉〈受け流し〉に関するロール。 ▼行動2 【行動1】以外のロール。銃火器を使用する場合は、データに載っている攻撃回数の数だけ行える。 ▼移動 別途記載。 ●一例 ・例1:1ラウンドに〈回避〉と〈攻撃に関する技能〉をそれぞれ1回ずつ行える。 ・例2:1ラウンドに〈回避〉と〈応急手当〉をそれぞれ1回ずつ行える。 ■移動 1ラウンドに【4マス分】の移動が可能。 移動のタイミングは自身の手番であれば自由で構わない。 例えば、攻撃をした後に移動する事も、移動した後に攻撃をする事も可能とする。または、2マス移動した後に攻撃、その後にさらに2マス移動する事も可能だ。 ■専念する ラウンド開始時に「○○に専念する」という宣言がある場合、そのラウンド内でその行動しか出来ない代わりに、そのラウンド内でのみ【○○の行動を2回行う】事が出来る。 ●一例 ・攻撃に専念する:〈攻撃技能〉を2回ロールする事が可能。ただし、それ以外の行動が不可になる。 ・回復に専念する:〈応急手当〉を2回ロールする事が可能。ただし、それ以外の行動が不可になる。 ・回避行動に専念する:〈回避〉〈受け流し〉どちらかを選び、2回ロールする事が可能。ただし、それ以外の行動が不可になる。 ・移動に専念する:移動を2回分行う事が可能。ただし、それ以外の行動が不可になる。 ■技能以外の行動 「武器を受け渡す」など【行動1】【行動2】【移動】以外の行動も、1ラウンドに1回のみとするが、〈DEX×5〉ロールに成功した場合は2回行うことが可能となる。 ただし、「専念する」を宣言した場合この処理は使用不可とする。 ■その他 もし複数人で協力して同じ事をする場合、その中で一番DEXの低い者の手番で処理をする。 また、その行動に参加する全員がロールを行い、一人でも失敗者がいる場合その行動は失敗扱いとなる。
// 内容物
PDFで50ページ(約27,000文字)です。 シナリオの内容はsampleデータをご覧ください。 ■シナリオ本文 ┗PDF ■マップ画像 ┗PNG(2種類) ■トレーラー画像 ┗PNG(2種類)